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飛翔鮫(ひしょうざめ、海外名は FLYING SHARK)は、1987年にアーケードに登場した縦スクロール・シューティングゲーム。販売はタイトー、製作は東亜プラン。
[編集] 概要
- ステージは社員旅行で東南アジアへ行った影響から南国テイスト(余談だが翌年発売される縦スクロールバイクレース、ダッシュ野郎も本作と似たテイストである)。自機は複葉機、敵機でプロペラ機や戦車、船舶、砲台など。
- 自機の武器はパワーアップアイテムを取るごとに発射弾数が放射状に広がっていくメインショット(最大6段階)と、ボタンを押してから爆発までに少し間があるがダメージ&敵弾を相殺する強力な爆弾。スピードアップや武器チェンジは無い。
[編集] ステージ構成
- ステージは全5面で構成されており、5面クリアするとエンディングは無く、クリア後2周目が始まり、自機ストックが無くならない限り永遠ループとなる。尚、2周目からは1面目がカットされ、2面から5面のループとなる。
[編集] アイテム
- (S):赤の飛行隊を全滅させることにより出現する。取ると自機が1段階パワーアップする。
- (B):ストックのボンバーが1つ増える。基本的に一定の地上物キャラを撃つことにより出現する。
- (1UP):白の飛行隊を全滅させることにより出現する。取ると1UP。但し1ゲームで最高2回しか出現しない。白の飛行隊が出現する箇所はランダムで早くても2面の最初、遅くても3周目くらいで2回出現してくれる。
[編集] ボーナス
- 黄色の飛行隊を全滅させることにより1000点獲得できる。
- 面クリア時、残りのボンバー×3000点獲得でき、次の面からは(ボンバーストックが)多かれ少なかれ手持ち3つから始まる。
[編集] 難易度
- 東亜プランのゲームの中ではスラップファイトと同じく、かなり低い。極めてオーソドックスな作りで、テクニカルな要素が少ない。シューティングゲームが得意な人なら、気軽にちょっとやり込めば1周できるレベルで、前述の通り、クリアの度にボンバーが3発に支給される事と相まって初心者にも易しく、ゲームバランスも良好。このゲームは切り返し避け系シューティングゲームの元祖とされる。高速な敵弾を切り返して避けるには多少のコツが必要なため、遅めの自機の移動速度や大きめの当り判定には十分注意する必要がある。
[編集] 2周目以降
- 2周、3周‥と当然のことながら周を重ねるごとに敵の放つ弾のスピードが速くなり、数も増える。がしかしこれは主に地上物キャラが中心で、空中物キャラはさほど速くならない。しかしながら地上物攻撃の難易度は1000万点が到達されるであろう18周目まで上がってゆく。
[編集] 裏技
- トリヴィアルだが中型、大型飛行機の尾の部分は当たりはなく、触れてもミスにならない。但し、平行する翼は当たるので注意。
- ボンバーが2つ取れる:4面と5面に出現する地上物の列車から現れるボンバーアイテムはそれぞれ2つ存在する。但し、これは1画面に1つしか出現しないので、一旦、スクロールで最初に現れてくる地上物(列車の1両目)を1つ壊しB(ボンバー)を1つ取り、更にスクロールで出現してくる2両目を壊し、2つ目のBを取る事で、1画面で2つBを取ることができる中級テクニックがある。
[編集] 音源、CD
- 東亜プランの作品としては初、FM音源を使用している。
- 1988年にサイトロン・レーベルからCD化され、GSM・TAITO2に収録されている。トラックは2番目。
[編集] 前後の東亜プラン作品との関係
- 東亜プラン縦STG初の左右スクロールである。基本の縦スクロールと同時に、自機の左右移動にあわせて左右にもゆっくりスクロールする。このためより広い(具体的には4/3倍)空間でのプレイが可能になり、内容の多様さが増したが、それ以前に発表されたスターフォースやジャイロダインにバルガスにエクイテス(いずれも1984年)から採用され始めた仕組みで、雷電や怒首領蜂ほか多くの現代STGにも採用されている。
[編集] コンティニュープレイ
- それまでの東亜プランSTGではゲームオーバー後は最初からのプレイであったが、当作品からはゲームオーバー付近の場所から継続してプレイすることが可能となった。
[編集] 外部リンク