央華封神RPG

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央華封神RPG(おうかほうしんRPG)は古代中国風のファンタジー世界・央華(おうか)において仙人となって遊ぶテーブルトークRPGである。グループSNEがデザインしており(世界デザインは友野詳・システムデザインは清松みゆき)、1994年7月25日、メディアワークスから出版された。

システムは基本的にはダイス2個を使って目標値以上を出せば成功といういわゆる2d6の上方判定ロールである。

目次

[編集] 世界観

中国の小説封神演義の世界が下敷きとなっており、舞台は古代中国風のオリジナル世界、央華である。

五行思想に基づいている、陰陽の気のめぐりが重要である、仙人は戒律に縛られるなど、特徴的な設定はされているが、遊びやすさのために実際の道教の思想や陰陽思想とは違い、央華独自の設定がなされている。

プレイヤーたち仙人は、悪事を行う妖怪や邪仙(悪の道を歩む仙人)を退治するために旅に出ており、央華独特の設定を用いた謎解きや、さまざまな仙術や仙宝を使った妖怪との戦闘シーンが繰り広げられることとなる。

関連作品に、トレーディングカードゲーム央華封神TCG、デザイナーの友野詳による小説とそれを基にしたドラマCD、栗橋伸祐によるコミック、ドリームキャスト版のコンピューターゲームがある。

[編集] システム

本作は特徴的なシステムが多数採用されており、コアなファンが多い作品である。そのうち幾つかを解説する。

[編集] 徳値

PCである仙人たちは、徳を積み寿命を延ばすために修行し、旅に出て困っている人々を助け、悪い妖怪を退治している。

徳とは本作の経験点とヒーローポイントに当たる数値であり、消費する事で成長を行う事が出来る。しかし、徳値が0を下回った場合、力を制御する事が出来なかったとして「邪仙化」してしまい、その後ゲームに使用する事が出来なくなる。

あくまで徳値は消費するものである為、PCを無理に成長させすぎたり、後述する徳値減少行為等を多用していると直ぐに邪仙化の憂き目にあってしまう。

徳は善行を積む事で得る事が出来る。この為PCは成長する為に積極的に善行を積む必要がある事から、本作は「健全なTRPG」と呼ばれる事がある。

徳値を得る事でPCの「寿命」が伸びて行くというシステムも、珍しい特徴である。寿命は後述の仙宝の獲得に使用する。

[編集] ダメージブロック式耐久システム

本作で特徴的なのは、キャラクターの耐久値をダメージブロックと言う図表記であらわした、通称テトリス式と呼ばれる耐久値システムである。

キャラクターはそれぞれ、「生命値」個分のダメージブロックを複数列(PC作成時1~3列、成長する)持っている。受けたダメージの分だけ、このブロックを塗りつぶし、列が埋まってしまったら死亡するわけであるが、「1度に受けたダメージは、必ずそのまま一列に適用しなければならない」と言うルールが存在する。

この為、キャラクターの成長速度に対して「一撃に対する耐久度」は差ほど高くなく、大ダメージを受けた場合他のゲームと比べて簡単に死亡してしまうバランスになっている。その代わり蘇生も他のゲームに比べればかなり簡単に行う事ができるが、多くの場合徳が減少してしまう。

[編集] 裏成功

判定の際に使用するダイス目が気に入らなかった際、「ダイスをひっくり返す」事で、裏の目を判定に使用できるシステム。(最初期では計算ルールがあったが、処理の簡便化の為にこのように改定された) ごくまれに、裏表の和が7にならないダイスがあるが、このルールは和が7になるダイスでしか成り立たない。

使用すると様々なデメリット(運がよければメリット)が発生する可能性があり、重大なデメリットとしては武器の破損や、徳値が減少するなどして邪仙化に近づいてしまうと言ったケースがある。

このシステムにより、デメリットさえ気にしなければ判定の成功率自体は高いが、邪仙等の敵も使用してくるケースがあり、PCに比べ敵はデメリットを気にする必要が殆ど無い事から、邪仙は強力な存在である。

気の流れを操って行う行為とされ、一般の人間や低級の鬼等の「雑魚敵」は、ゲーム処理の簡便化の為にも使用しない方が良いとされている。

[編集] 洞統

PCは全員が仙人(一般的なTRPGにおける魔法戦士に相当)であるため、キャラクターは「洞統」と呼ばれる仙術系統で役割分担(一般的なTRPGにおける「クラス分け」)される。洞統は大別して八種あり、PCはどの洞統に所属しているかを必ず決めねばならない。

PCは自分の習得する洞統に応じた「仙術」を習得していく他、装備品や道具も洞統に応じた物を入手することができる。これは本作以前に同社が制作した、ガープス・ルナルと酷似しており、それをさらに推し進めた形になる。

仙人は師弟関係を結ぶのが常とされ、PCには必ず唯一の師匠(高レベルの仙人)が存在する。師匠は弟子にとって保護者のような存在であり、奉仕する事で仙宝を授けてくれる他、弟子に使命を与えたり、時には救いの手を差し伸べる事もある。PC1人に対し必ず保護者がついていると言うシステムは極めて特徴的である。

師匠が必ず存在する為、セッションでPCが死亡してしまった、どうしようもなくなってしまった、等という場合には師匠に頼ると言う行動が取れる。この際は、「師匠の一筆(徳1点減少)」と言うアイテムを使用する必要がありバランスが取られている。

[編集] 仙術

本作における魔法である仙術は、使用の際特定のリソース(MPや精神点等と言った物)を消費する必要なく、時間が許せば何回でも使用する事が出来る。

「成功するまで何回も仙術を使う」「何回も術を使用して効果を高める」と言った行為は予めシステム上想定されており、不要な判定を省くことができ、戦闘時のような緊急を要する際にのみ判定を行う事になる。

仙術は全ての洞統で予め準備されており、システム上「覚える」と言った行為は必要にならない。(あまりにレベルの高い仙術は、成功判定に絶対に成功しなくなるので使用不可能であるが)この為、PCは初期状態からそれなりの数の仙術を使用する事が出来る。

[編集] 仙宝

仙宝とは、仙人が使用する不思議な道具の事で、本作では装備品やアイテムとして位置づけられている。基本的にゲームデータを持つアイテムとは全て仙宝に当たる。これは一般の文明レベルが仙人の技術力に遠く及ばない為、仙人が使用するような有用な道具は一般社会に殆ど無いからである。(本作の文明レベルは貨幣経済ですらなく、武具は青銅器が一般的、紙等も高価である)

仙宝は師匠より授けられる事が基本で、規定の期間師匠に奉仕する(リプレイ等では、師匠の肩をもむ、等と言われる)事で手に入れる事が出来る。他に、仙宝を自作するルールもあり、この際も特定の期間を費やす必要がある。

仙宝を入手する為の消費リソースはPCの時間、つまり「寿命」である。一般的な仙宝は9ヶ月、強力な仙宝は9年と言うのが一般的。

装備品の購入に明確な期間が定められている都合上、キャンペーン等を行う際には、セッションとセッションの間がゲーム内で軽く数十年経っていた、と言うケースも珍しくない。

仙宝は一度に取り出せる(装備している)数に制限があり、「袖に入れている」と表現される。所持数制限は無い為一度にどれだけ保有していても問題は無いが、袖に入れていない仙宝を使用する場合、判定を行うか、1ラウンドかけて荷物から取り出す必要がある。

[編集] ルールブック等

[編集] ルールブック

  • 央華封神ルールブック(1)プレイヤーブック(清松みゆき・友野詳)、電撃ゲーム文庫ISBN 4-07-301598-2
  • 央華封神ルールブック(2)ゲームマスターブック(清松みゆき・友野詳)、電撃ゲーム文庫、ISBN 4-07-301581-8
  • 央華封神RPG(清松みゆき/友野詳/グループSNE)
ルールブックの第2版。2001年4月10日メディアワークスから発売された。判型はA4判。、ISBN 4-8402-1624-X
  • 央華封神RPG第3版
同人サークルらいとぶりんがあによる第3版。2005年12月30日に発売された。(グループSNE 公認)

[編集] サプリメント

  • 悪に怒りを燃やすとき!-央華封神シナリオ集(清松みゆき・友野詳)、電撃ゲーム文庫、ISBN 4-07-303516-9
  • 央華を渡る風-央華封神シナリオソースブック(清松みゆき・友野詳)、電撃ゲーム文庫、ISBN 4-07-303841-9
  • 央華封神を遊ぶ本-シナリオ&拡張ブック(清松みゆき・友野詳)、電撃ゲーム文庫、ISBN 4-07-302617-8

[編集] リプレイ

  • 央華封神リプレイ集(1)妖怪どもをぶっとばせ!(友野詳/グループSNE)、電撃ゲーム文庫、ISBN 4-07-303114-7
  • 央華封神リプレイ集(2)空の果てまで翔んでいけ!シナリオソースブック(友野詳/グループSNE)、電撃ゲーム文庫、ISBN 4-07-304237-8
  • 男、央華に立つ!-央華封神リプレイ立志編(加藤ヒロノリ/グループSNE)、電撃ゲーム文庫、ISBN 4-07-309453-X

[編集] 第三版ルールブックの同人出版について

本作はその特徴的なシステムや世界観等に、一部ファンの人気は高いものがあったが、電撃ゲーム文庫による文庫形式での出版が途絶えて以降、ユーザーサポートも途絶えがちになっていた。

これには、原作者の一人である友野詳による小説版の人気が低迷した事や、連載が行われていた電撃アドベンチャー誌の休刊、「TRPG冬の時代」の到来等多様な要因があると言われる。

原作者もサポートの継続に意欲は見せていたが、出版社との折り合いもありサポートの継続は難しいと言う状況が長く続いた。

このような状況を聞いた有志のTRPGサークル(原作者を招いて本作オンリーコンベンションを行う程の本作のファン)が、同人製作と言う形で第三版ルールブックを製作、原作者に持ち込み快諾を貰う形で、異例の原作者公認・同人出版が実現した。

第三版ルールブックはコミックマーケットによる配布や通販等を通じて頒布されたが、一部専門店、ホビーショップ等は独自に入手したものを販売しているケースもある。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク